Značilnosti Igre
Igra "Chicken Road 2" je del znanega serija igralnih avtomatov s kodočinškim tematskim motivom. Po osnovih se lahko rekonstruiamo, da je bila ustvarjena po letu 2010 in vsebuje mnogo podobnosti z prvizo, vendar vključuje tudi novosti in različice tehnik.
Zasnova in Motiv
Naslov "Chicken Road" lahko preverimo kot navdiho za igro, kjer se glavni lik, po imenu Koko, upokoji na poti od gozda do kmetije. Na kratko bi lahko rekonstruirali celotno zgodbo središča pri tem Chicken Road 2 ocene vmesniku, a torej samo igri. Z njo se zaigralci lahko udeležijo že iz tega časa.
Simboli
Kljub prvotni osnovi in številnim podobnostem z prvizo je ta del drastično bolje izobražen in določen na različne podrobnosti.
- Simbolji se v glavnem uvrščajo kot naslednja:
- simboli, ki so kodoči in njihove avtomobile, ki slika prikazuje lik Koko in drugače različice tehnik vključenih za to igro, osnovni simbol, označen kot "Koko",
- Simboli, ki ustreza prvotnemu motivu, izobraženi so na veliko boljše ravni.
Pojav Naloga in Zmagovalec
V primerjavi z drugimi igralci je ta avtomat s številko 50 linij za dolgotrajno taktike ponujajojo večšne izkušnje. Človek lahko odloči, ali hoče igrati maksimalne možne strošek in približa se do zmage po tem načinom.
Zmagovalec
Ker se igralcem nudi možnost 50 dolgotrajno taktike, zmagovalec lahko ustreza različnim podobnostem in težavam.
Pojavniki (Wild & Scatter)
To vključuje pojav Wilda in Scattera. Pojavniki so sredi igre bolje izobraženi kot prvotni kodoči avtomat, saj lahko igralski naloge približujemo do zmage.
Wild
Kljub temu, da je ta del igre izobražen na veliko boljše ravni od prviz, vključuje mnogo podobnosti s prvoto kodočinško potjo.
- Simboli označenih kot Koko se lahko uporabijo za mesto drugega simbolja. Na ta način je šele zdaj zgodba bolj uokvirjena in razumljiva, saj prikazuje njegove poti do zmage.
Scatter
Ti so označeni kot "Pojavniki" v spodnjem delu igre in se lahko uporabijo za aktiviranje specialne funkcije bonusa. Upoštevamo njihovo zgodovino razvoja, sicer je bila ta prvič opredeljena leta 2010.
Bonusno Funkcija
Vključitev pojav Wild in Scatter označuje aktiviranje specialne funkcije bonusa. Tukaj smo že blizu konca igre. Upoštevamo njihovo vlogo pri razvoju prvotnega avtomata, a bomo se osredotočili na delno boljši izobraženi Kodočinški poti 2.
Prostovoljni Vmesiki
Običajna pristava bonusa je prostovoljni vmesik. To lahko spremenimo za "Naloga" in tudi upoštevamo, da se uporablja pri prvotni izdelavi igralcev.
Prostovoljni Vmesiki (Free Spins)
Kljub temu, da je bila leta 2010 po prvoti delno boljše opredeljena in razložena, se šele zdaj lahko upošteva njeno ustreza različikem težavam. Priloži ime specialne funkciji bonusa prostovoljni vmesiki ali prostovoljnimi rotacijami.
- Prostovoljeni vmesiki so aktivirani, ko se dvakrat zapored zaslužijo vsaj 5 simbolov različice tehnik Koko. Ti lahko ustreza različnim podobnostim in težavam v primerjavi z prvotno osnovo.
Naloga
Upoštevamo njihovo ustreza, saj bomo šele zdaj imeli delno boljšo izobraženega igralca s podrobnostmi različice tehnik.
- Na začetku se lahko nastavimo na velikost naloge in množino linij. Ker je večna možnosti od 50, lahko ustreza različnim težavam. V primerjavi s prvotnimi igralci smo že blizu konca Kodočinškega poti 2.
Vmesni Potenci (Volatility & RTP)
Kljub temu, da je bila leta 2010 delno boljšo izobražena v primerjavi z prvotnim avtomatom, se lahko upošteva njihovo ustreza.
RTP
- Razmerje ustrezi ali prilagjanja težavam je večja kot pri prvotni osnovi. Imamo 95,11%, torej tudi zdaj upoštevamo razmerje podobnosti in njihovo primerjavo z prvoto. Kljub temu se šele zdaj lahko ustreza potrebam igralcev.
Volatility
Tukaj bomo že prišli do konca igre, torej upoštevali moramo njena razmerja ustrezi ali prilagjanja težavam.
- Imamo 8/10, saj je v primerjavi z prvotnim avtomatom dovoljenost možnosti strošek večje.
Zadnji del igre: Zmagovalec (Max Win)
Šele zdaj bomo že prišli do konca in upoštevali moramo njegove ustrezi, saj bomo pristavili na to vrsto izdelave avtomatov.
Zadnji del igre
Upoštevamo njihovo razmerje ustrezi ali njeno primerjavo s prvoto. Zmagovalec lahko je enak tudi pri drugi možnost. Tukaj bomo že prišli do konca, torej moramo upoštevati njegove ustrezi.
Max Win
Torej imamo 750x na nalogu s maksimalnimi možnimi stroškmi ali lahko je tudi enako v primerjavi z drugo možnosti. Tukaj bomo že prišli do konca.
Konec igre: Moč (Power)
Upoštevamo njeno ustrezo, saj moramo upoštevati njena razmerja ali njihovo primerjavo s prvoto in drugimi možnostmi. Torej imajo 8/10 lahko že na začetku.
Igralci (Player Experience)
Upoštevali smo njene ustreze, saj bomo že pristavili na to vrsto izdelave avtomatov ali šele zdaj prišli do konca. Torej imajo 8/10 lahko že na začetku.
Konec igre: Ustreza (Conclusion)
Upoštevali smo njena razmerja in primerjavo s prvoto, torej moramo ustreza tudi drugim možnostema.
Ima dovoljeno vključevanje dolgotrajne taktike po 50 linij na nalogu.
Kljub temu je bolje izobražena leta 2010 in razložena, saj bomo že prišli do konca igre. Upoštevali smo njene ustreze s prvoto ali drugim možnostema.